Pixel Fail

Règles du jeu

Pixel Fail est un jeu multijoueur de dessin et de devinettes, de 2 à 6 joueurs. À chaque tour, un joueur dessine un mot en pixels pendant que les autres essaient de le deviner. Le piège : chaque tour impose une contrainte absurde qui transforme le dessin en joyeux ratage.

Jouer maintenant

Créer ou rejoindre une partie

Choisis un pseudo, puis crée une partie : tu obtiens un code de 4 lettres à partager avec tes amis. Ils le saisissent sur l'écran d'accueil pour te rejoindre, depuis leur navigateur ou l'application Android. L'hôte choisit le type de partie et les indices, puis lance la partie dès que tout le monde est là. Pas de compte ni d'inscription.

Déroulement d'un tour

  1. Choix du mot. Le dessinateur a 5 secondes pour choisir entre deux mots de difficultés différentes. Sans choix, le plus facile est retenu ; le plus difficile rapporte 50 % de points en plus.
  2. Annonce de la contrainte. La contrainte du tour s'affiche pendant 3 secondes.
  3. Dessin. 35 secondes pour dessiner sur une grille de pixels, avec 12 couleurs, une gomme et un nombre limité de pixels. Les autres voient chaque pixel apparaître en direct.
  4. Devinettes. Les devineurs tapent autant de réponses qu'ils veulent. Les fautes de frappe, les accents et les pluriels sont tolérés. « Chaud ! » signale qu'un des mots est trouvé.
  5. Révélation. Le mot apparaît, le dessin est rejoué en accéléré et les points du tour s'affichent.

Chaque joueur dessine une fois. À la fin, le podium couronne le meilleur score, et l'hôte peut relancer une partie avec les mêmes joueurs.

Les contraintes

Une contrainte est annoncée au début de chaque tour. En partie classique, le premier tour est toujours sans contrainte, puis elles sont tirées au hasard.

Classique
Aucune règle spéciale. Dessine, tout simplement.
Petit budget
Deux fois moins de pixels que d'habitude : chaque case compte.
Daltonien
Seulement deux couleurs, le noir et le rouge.
Miroir
Chaque pixel est recopié en symétrie, de l'autre côté de l'axe vertical (gauche-droite).
Miroir haut-bas
Chaque pixel est recopié de l'autre côté de l'axe horizontal, comme un reflet dans l'eau.
Kaléidoscope
Les deux miroirs à la fois : chaque pixel est recopié dans les quatre coins de la grille.
Sprint
15 secondes de dessin au lieu de 35.
À l'aveugle
Tes pixels disparaissent de ton écran une seconde après les avoir posés. Les autres, eux, voient tout : tu dessines de mémoire.
Tremblote
Ta main tremble : chaque pixel peut atterrir sur une case voisine de celle visée.
Gravité
Tout ce que tu poses tombe jusqu'en bas de la grille, ou jusqu'au pixel du dessous.

Les types de partie

Classique
Une contrainte par tour, tirée au hasard après le premier tour.
Chaos
Deux contraintes cumulées à chaque tour, dès le premier. Miroir et Gravité en même temps : bon courage.
Enchères
Avant de dessiner, tu paries le nombre de pixels dont tu as besoin : 10, 25, 50 ou 100 % du budget. Moins tu en prends, plus tes points sont multipliés, jusqu'à × 1,9.
Flash
Les devineurs ne voient le dessin que par éclairs d'une seconde, toutes les 4 secondes.
Relais
Deux dessinateurs par tour se passent la main toutes les 5 secondes, sans pouvoir se concerter. Il faut au moins 3 joueurs.

Les indices

L'hôte choisit le niveau d'aide : aucun indice, la première lettre de chaque mot à mi-temps, ou deux paliers (la première lettre à mi-temps, puis une lettre de plus à 75 % du temps).

Les points

Lancer une partie